String[] imFiles = {"fondo.png", "manzana.png", "newton1.png", "newton2.png"};
PImage[] im = new PImage[4];
int nX = 0;
int a = 3;
int nY = 0; // Coordenada Y, Newton
float mY = 0; // Coordenada Y, manzanas
int mX = 15; // Coordenada X, manzanas
float mV = 0; // Velocidad Y, manzanas
float mA = 0.05; // Aceleracion Y, manzanas
int p = 0; // Puntos conseguidos
boolean pCount = true; // Almacena si se pueden contar puntos o no
long t = 0; // Almacena el tiempo
void setup() {
size(400, 400);
nY = height - 135;
t = millis();
// Carga las imagenes
for(int i = 0; i < 4; i = i + 1) {
im[i] = loadImage(imFiles[i]);
}
}
void draw() {
background(200);
image(im[0], 0, 0, width, height); // Imagen de fondo
// Movimiento de la manzana
mV = mV + mA;
mY = mY + mV;
if (mY > height) {
mY = 15;
mX = int(random(width - 20));
mV = 0;
pCount = true; // Al lanzar una nueva manzana, se podran volver a contar puntos
}
fill(255);
// Deteccion de la colision
if (mY + 50 > nY && mY < nY + 135) {
if (mX + 40 > nX && mX < nX + 128) {
fill(255, 0, 0);
// Si hay colision, incrementa un punto
if (pCount) p = p + 1;
pCount = false; // En cualquier caso, cada vez que se entre
// aqui, ya no se pueden contar puntos
}
}
image(im[1], mX, mY); // Manzana
if(pCount) {
image(im[2], nX, nY); // Newton buscando manzanas
} else {
image(im[3], nX, nY); // Newton alcanzo una manzana
}
// Contabilizacion del tiempo
float timer = (millis() - t) / 1000;
// Fin del juego (GAME OVER)
if (timer >= 30) {
noLoop();
}
// Muestra el tiempo en la pantalla
fill(0);
textSize(20); // Incrementa el tamaño de la fuente de texto
text("Tiempo: " + (30 - timer), 10, 25);
// Muestra los puntos en pantalla
fill(0);
textSize(20);
text("Manzanazos: " + p, 3 * width / 5, 25);
}
void keyPressed() {
// Incrementa las coordenadas en 3 unidades
if (keyCode == RIGHT) {
nX = nX + a++;
}
// Decrementa las coordenadas en 3 unidades
if (keyCode == LEFT) {
nX = nX - a++;
}
// Limita el valor de la coordenada X
if (nX < 0) {
nX = 0;
}
if (nX > width - 20) {
nX = width - 20;
}
}
domingo, 7 de febrero de 2016
caza la manzana
int nX = 0; // Coordenada X, Newton
int nY = 0; // Coordenada Y, Newton
float mY = 0; // Coordenada Y, manzanas
int mX = 15; // Coordenada X, manzanas
float mV = 0; // Velocidad Y, manzanas
float mA = 0.05; // Aceleracion Y, manzanas
int p = 0; // Puntos conseguidos
boolean pCount = true; // Almacena si se pueden contar puntos o no
long t = 0; // Almacena el tiempo
void setup() {
size(400, 400);
nY = height - 25;
t = millis(); // Inicializa la variable de tiempo
}
void draw() {
background(200);
// Movimiento de la manzana
mV = mV + mA;
mY = mY + mV;
if (mY > height) {
mY = 15;
mX = int(random(width - 20));
mV = 0;
pCount = true; // Al lanzar una nueva manzana, se podran volver a contar puntos
}
fill(255);
// Deteccion de la colision
if (mY + 10 > nY && mY - 10 < nY + 20) {
if (mX + 10 > nX && mX - 10 < nX + 20) {
fill(255, 0, 0);
// Si hay colision, incrementa un punto
if (pCount) p = p + 1;
pCount = false; // En cualquier caso, cada vez que se entre
// aqui, ya no se pueden contar puntos
}
}
ellipse(mX, mY, 20, 20);
rect(nX, nY, 20, 20);
// Contabilizacion del tiempo
float timer = (millis() - t) / 1000; // Cuenta cuanto tiempo ha pasado en segundos
// Fin del juego (GAME OVER)
if (timer >= 30) { // Si el tiempo alcanza 30000 es el fin del juego
noLoop();
}
// Muestra el tiempo en la pantalla
fill(0);
text("Tiempo: " + (30 - timer), 10, 20);
// Muestra los puntos en pantalla
fill(0);
text("Manzanazos: " + p, 3 * width / 4, 20);
}
void keyPressed() {
// Incrementa las coordenadas en 3 unidades
if (keyCode == RIGHT) {
nX = nX + 3;
}
// Decrementa las coordenadas en 3 unidades
if (keyCode == LEFT) {
nX = nX - 3;
}
// Limita el valor de la coordenada X
if (nX < 0) {
nX = 0;
}
if (nX > width - 20) {
nX = width - 20;
}
}
int nY = 0; // Coordenada Y, Newton
float mY = 0; // Coordenada Y, manzanas
int mX = 15; // Coordenada X, manzanas
float mV = 0; // Velocidad Y, manzanas
float mA = 0.05; // Aceleracion Y, manzanas
int p = 0; // Puntos conseguidos
boolean pCount = true; // Almacena si se pueden contar puntos o no
long t = 0; // Almacena el tiempo
void setup() {
size(400, 400);
nY = height - 25;
t = millis(); // Inicializa la variable de tiempo
}
void draw() {
background(200);
// Movimiento de la manzana
mV = mV + mA;
mY = mY + mV;
if (mY > height) {
mY = 15;
mX = int(random(width - 20));
mV = 0;
pCount = true; // Al lanzar una nueva manzana, se podran volver a contar puntos
}
fill(255);
// Deteccion de la colision
if (mY + 10 > nY && mY - 10 < nY + 20) {
if (mX + 10 > nX && mX - 10 < nX + 20) {
fill(255, 0, 0);
// Si hay colision, incrementa un punto
if (pCount) p = p + 1;
pCount = false; // En cualquier caso, cada vez que se entre
// aqui, ya no se pueden contar puntos
}
}
ellipse(mX, mY, 20, 20);
rect(nX, nY, 20, 20);
// Contabilizacion del tiempo
float timer = (millis() - t) / 1000; // Cuenta cuanto tiempo ha pasado en segundos
// Fin del juego (GAME OVER)
if (timer >= 30) { // Si el tiempo alcanza 30000 es el fin del juego
noLoop();
}
// Muestra el tiempo en la pantalla
fill(0);
text("Tiempo: " + (30 - timer), 10, 20);
// Muestra los puntos en pantalla
fill(0);
text("Manzanazos: " + p, 3 * width / 4, 20);
}
void keyPressed() {
// Incrementa las coordenadas en 3 unidades
if (keyCode == RIGHT) {
nX = nX + 3;
}
// Decrementa las coordenadas en 3 unidades
if (keyCode == LEFT) {
nX = nX - 3;
}
// Limita el valor de la coordenada X
if (nX < 0) {
nX = 0;
}
if (nX > width - 20) {
nX = width - 20;
}
}
reloj cocina
PImage im[] = new PImage[10]; // Array para 10 imagenes
String imFile[] = {"0.jpg", "1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg", "6.jpg", "7.jpg", "8.jpg", "9.jpg"};
int h = 60;
void setup() {
size(140, 95); // 2 digitos de 70 pixels de ancho y 95 de alto
for (int i = 0; i < 10; i = i + 1) {
im[i] = loadImage(imFile[i]);
}
}
void draw() {
h--;
delay(1000);
int h_dec = int(h / 10); // Extrae el digito de mayor peso de la hora (decenas)
int h_uni = h - h_dec * 10; // Extrae el digito de menor peso de la hora (unidades)
image(im[h_dec], 0, 0); // Muestra el digito de las decenas
image(im[h_uni], 70, 0); // Muestra el digito de las unidades
}
String imFile[] = {"0.jpg", "1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg", "6.jpg", "7.jpg", "8.jpg", "9.jpg"};
int h = 60;
void setup() {
size(140, 95); // 2 digitos de 70 pixels de ancho y 95 de alto
for (int i = 0; i < 10; i = i + 1) {
im[i] = loadImage(imFile[i]);
}
}
void draw() {
h--;
delay(1000);
int h_dec = int(h / 10); // Extrae el digito de mayor peso de la hora (decenas)
int h_uni = h - h_dec * 10; // Extrae el digito de menor peso de la hora (unidades)
image(im[h_dec], 0, 0); // Muestra el digito de las decenas
image(im[h_uni], 70, 0); // Muestra el digito de las unidades
}
reloj post id
PImage im[] = new PImage[10]; // Array para 10 imagenes
String imFile[] = {"0.jpg", "1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg", "6.jpg", "7.jpg", "8.jpg", "9.jpg"};
void setup() {
size(140, 285); // 6 digitos en tres filas y dos columnas
for (int i = 0; i < 10; i = i + 1) {
im[i] = loadImage(imFile[i]);
}
}
void draw() {
int h = hour();
int h_dec = int(h / 10);
int h_uni = h - h_dec * 10;
image(im[h_dec], 0, 0);
image(im[h_uni], 70, 0);
int m = minute(); // Toma los minutos del reloj del ordenador y almacenalos en una variable
int m_dec = int(m / 10); // Extrae el digito de mayor peso de los minutos (decenas)
int m_uni = m - m_dec * 10; // Extrae el digito de menor peso de los minutos (unidades)
image(im[m_dec], 0, 95); // Muestra el digito de las decenas
image(im[m_uni], 70, 95); // Muestra el digito de las unidades
int s = second(); // Toma los segundos del reloj del ordenador y almacenalos en una variable
int s_dec = int(s / 10); // Extrae el digito de mayor peso de los segundos (decenas)
int s_uni = s - s_dec * 10; // Extrae el digito de menor peso de los segundos (unidades)
image(im[s_dec], 0, 190); // Muestra el digito de las decenas
image(im[s_uni], 70, 190); // Muestra el digito de las unidades
}
String imFile[] = {"0.jpg", "1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg", "6.jpg", "7.jpg", "8.jpg", "9.jpg"};
void setup() {
size(140, 285); // 6 digitos en tres filas y dos columnas
for (int i = 0; i < 10; i = i + 1) {
im[i] = loadImage(imFile[i]);
}
}
void draw() {
int h = hour();
int h_dec = int(h / 10);
int h_uni = h - h_dec * 10;
image(im[h_dec], 0, 0);
image(im[h_uni], 70, 0);
int m = minute(); // Toma los minutos del reloj del ordenador y almacenalos en una variable
int m_dec = int(m / 10); // Extrae el digito de mayor peso de los minutos (decenas)
int m_uni = m - m_dec * 10; // Extrae el digito de menor peso de los minutos (unidades)
image(im[m_dec], 0, 95); // Muestra el digito de las decenas
image(im[m_uni], 70, 95); // Muestra el digito de las unidades
int s = second(); // Toma los segundos del reloj del ordenador y almacenalos en una variable
int s_dec = int(s / 10); // Extrae el digito de mayor peso de los segundos (decenas)
int s_uni = s - s_dec * 10; // Extrae el digito de menor peso de los segundos (unidades)
image(im[s_dec], 0, 190); // Muestra el digito de las decenas
image(im[s_uni], 70, 190); // Muestra el digito de las unidades
}
mi serpiente
int rojo = 255;
int tiempo = 1;
int diametro = 20;
int azul = 255;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
tiempo = tiempo + 1;
rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20)));
diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 5))); // Modifica el diametro del circulo con el paso del tiempo
noStroke();
fill(rojo, azul, 0, 50);
ellipse(mouseX, mouseY, diametro, diametro);
}
int tiempo = 1;
int diametro = 20;
int azul = 255;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
tiempo = tiempo + 1;
rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20)));
diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 5))); // Modifica el diametro del circulo con el paso del tiempo
noStroke();
fill(rojo, azul, 0, 50);
ellipse(mouseX, mouseY, diametro, diametro);
}
Serpiente roja
int rojo = 255;
int tiempo = 0;
int diametro = 50;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
tiempo = tiempo + 1;
rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20)));
diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 5))); // Modifica el diametro del circulo con el paso del tiempo
noStroke();
fill(rojo, 0, 0, 50);
ellipse(mouseX, mouseY, diametro, diametro);
}
int tiempo = 0;
int diametro = 50;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
tiempo = tiempo + 1;
rojo = int(128 * (1 + sin(tiempo * 2 * PI / frameRate / 20)));
diametro = int(50 * (1 + sin( tiempo * 2 * PI / frameRate / 5))); // Modifica el diametro del circulo con el paso del tiempo
noStroke();
fill(rojo, 0, 0, 50);
ellipse(mouseX, mouseY, diametro, diametro);
}
Verstad programas de practica
1.linea
line(0, 0, 100, 100);
2.dos lineas negra y roja
background(255);
line(0, 0, 100, 100);
stroke(0, 0, 255);
line(0, 100, 100, 0);
3.dos lineas negra y roja inversa
stroke(0, 0, 255);
line(0, 100, 100, 0);
background(255);
line(0, 0, 100, 100);
4.lineas roja y azul
stroke(0, 0, 255);
line(0, 100, 100, 0);
stroke(255,0,0);
line(0, 0, 100, 100);
5 linea variables
int value1 = 0;
int value2 = 100;
line(value1, value1, value2, value2);
line(value1, value2, value2, value1);
6.elipse
size(400, 200);
ellipse(width/2, height/2, width, height);
7.setup y draw
void setup() {
size(300, 300);
}
void draw() {
line(0 ,0, width, height);
}
8.creador de lineas
void setup() {
size(300,300);
}
void draw() {
line(0, 0, mouseX, mouseY);
}
9.linea movil
void setup() {
size(300,300);
}
void draw() {
background(255);
line(0, 0, mouseX, mouseY);
}
line(0, 0, 100, 100);
2.dos lineas negra y roja
background(255);
line(0, 0, 100, 100);
stroke(0, 0, 255);
line(0, 100, 100, 0);
3.dos lineas negra y roja inversa
stroke(0, 0, 255);
line(0, 100, 100, 0);
background(255);
line(0, 0, 100, 100);
4.lineas roja y azul
stroke(0, 0, 255);
line(0, 100, 100, 0);
stroke(255,0,0);
line(0, 0, 100, 100);
5 linea variables
int value1 = 0;
int value2 = 100;
line(value1, value1, value2, value2);
line(value1, value2, value2, value1);
6.elipse
size(400, 200);
ellipse(width/2, height/2, width, height);
7.setup y draw
void setup() {
size(300, 300);
}
void draw() {
line(0 ,0, width, height);
}
8.creador de lineas
void setup() {
size(300,300);
}
void draw() {
line(0, 0, mouseX, mouseY);
}
9.linea movil
void setup() {
size(300,300);
}
void draw() {
background(255);
line(0, 0, mouseX, mouseY);
}
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